舰船速度在游戏中确实是一个重要属性,但并不是所有类型的船只都适合追求极致速度。不同类型的舰船在战斗和功能定位上有明显差异,速度的优先级也会随之变化。比如工程船和战斗舰船对速度的需求就完全不同,前者更注重采集效率,后者则需要考虑战场机动性。
战斗型舰船的速度属性需要根据具体战术需求来判断。高机动性的护卫舰和驱逐舰往往需要强化速度,以便快速切入战场或执行包抄任务。但对于战列巡洋舰或航母这类大型舰船,过度追求速度反而会牺牲火力和防御。这类舰船更适合保持稳定阵型,依靠曲率速度实现战略转移,而不是盲目堆砌巡航速度。
工程船的采集效率虽然受速度影响,但更需要平衡仓储容量和工程值。侦察舰是例外,它们必须将速度强化到极限,因为探路和铺设曲率航道的核心功能完全依赖移动能力。维修船和防空舰这类辅助单位也不宜过度强化速度,否则会挤占本应用于支援属性的技术点。
舰队的整体速度取决于编队中最慢的舰船,因此混编时需要谨慎考虑速度兼容性。如果强行将高速舰与龟速舰编入同一舰队,不仅会拖累行动效率,还可能破坏战术节奏。合理的做法是根据任务类型组建同速舰队,或通过增援系统临时调配不同速度的舰船。
速度属性的价值最终取决于你的玩法风格。喜欢闪电战的玩家自然会优先速度,而稳扎稳打的玩家可能更关注舰船的综合性能。游戏没有绝对正确的答案,关键在于理解每种舰船的设计逻辑,并让速度属性服务于你的战略目标。