你会发现角色的技能释放并不依赖传统的能量条机制,而是通过独特的技能链和杀意系统来实现战斗节奏的控制。这种设计让战斗更注重连招的流畅性和策略性,而不是单纯的能量管理。杀意作为核心资源,通过特定技能生成和消耗,直接影响技能的强化效果,这种设定让战斗更具深度和操作性。
游戏取消了能量条,是为了让玩家更专注于技能搭配和时机把握。每个技能都有独立的冷却时间,而杀意的存在则进一步丰富了战斗策略。比如生成杀意的技能可以衔接消耗杀意的技能,形成高爆发连招。这种设计避免了能量条带来的限制感,让战斗更加自由灵活。
心法系统也是技能不依赖能量的重要原因之一。心法可以直接强化技能效果,比如增加伤害、缩短冷却或附加特殊效果。这种强化方式让技能强度更多取决于心法的搭配和养成,而不是能量积累。玩家可以通过刷副本或抽奖获取心法,逐步提升技能性能,形成个性化的战斗风格。
游戏的战斗机制更倾向于动作游戏的即时操作,而非传统RPG的资源管理。技能释放的优先级在于连招的衔接和敌人的破防时机,而不是等待能量回复。这种设计让战斗节奏更快,也更考验玩家的反应和预判能力。
这种设计让玩家能更专注于战斗本身,而不是被资源限制束缚。