大掌门2抗爆和招架能力如何比较

来源:伊佰网
编辑:厂商投稿
更新时间:2024-05-10 16:36:06

抗爆和招架是两种完全不同的防御属性,抗爆主要用来抵抗暴击伤害,招架则是直接减少受到的伤害。这两种属性在实战中各有侧重,需要根据角色定位和战斗场景灵活搭配。抗暴对应的是暴击,招架对应的是破招,两者没有直接冲突,可以同时堆叠提升生存能力。

抗暴属性越高,被暴击的概率就越低,但暴击率永远不会降到零。招架触发时会大幅降低受到的伤害,即使对方打出暴击也能有效减免。在PVP对战中,抗暴能有效克制高暴击输出的对手,招架则更适合应对持续伤害型敌人。抗暴和招架都需要堆到相当高的数值才能看到明显效果,建议优先选择一种主堆。

真元命中属于攻击属性,抗爆属于防御属性,两者作用方向不同。在游戏前期推图时,抗暴的作用相对有限,招架更能帮助稳定通关。到了中后期PVP阶段,面对高暴击的对手时,抗暴的价值会显著提升。招架适合坦克型角色,抗暴则更适合辅助型角色,需要根据阵容需求合理分配资源。

闪避属性在PVE中表现优异,但在PVP中效果不太理想。相比之下,招架和抗暴在PVP中更为可靠。招架数值足够高时,即使被暴击也能保证生存,这时可以适当降低抗暴的投入。资源有限的情况下,建议优先保证招架达标,再考虑补充抗暴属性。

装备选择和技能搭配也会影响抗暴和招架的收益。部分装备能同时提升这两种属性,需要仔细比较属性加成。内功心法和门派特性也会提供相关加成,合理利用这些系统能让属性收益最大化。没有绝对的最优解,关键是要符合整体培养方向。

抗暴和招架都是重要的防御手段,区别在于应对的攻击类型不同。抗暴针对暴击伤害,招架针对普通攻击,两者配合使用效果最佳。实际培养中要根据当前阶段的需求和资源情况,找到最适合的平衡点,这样才能在战斗中游刃有余。

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