居民的综合能力评估需结合属性成长、战斗表现及资源生产效率。从游戏机制来看,不存在绝对最好的居民,但通过属性培养和装备搭配可塑造接近完美的角色。关键点在于优先选择初始属性均衡且耐力(E)突出的居民,因其直接影响升级时的血量成长。满级后,17E培养的居民血量可达644,远超1E居民的252,生存能力差距显著。力量(S)提升武器伤害,敏捷(A)加快攻击频率,幸运(L)增加资源获取效率,这些属性需根据居民职责针对性训练。
居民的战斗效能取决于武器与属性协同。高伤害武器如复仇者适合探险,其叠加伤害机制能有效应对连续战斗;守家则需均衡分配武器,确保每个房间至少有一名武装人员。探险时装备高E属性服装可减少伤害,而副本中敏捷(A)和观察力(P)影响暴击触发频率与精准度。传奇居民虽自带高级装备,但初始等级过高导致血量成长受限,反而不如1级开始培养的普通居民潜力大。
资源生产方面,居民属性需与房间功能匹配。电力室依赖力量(S),水厂需要观察力(P),厨房则优先敏捷(A)高的居民。魅力(C)仅对广播站和生育效率有效,智力(I)决定医疗与抗辐宁的生产速度。理想状态下,每个生产房间应配备6名满属性居民以最大化效率。宠物可缩短训练时间或加速任务完成,但需根据需求选择,例如属性宠物适合培养主力居民,任务宠物则优化资源获取流程。
后期管理中,居民分工需明确划分探险、守家、生产三类。探险队伍应全员满E属性并携带治疗针,守家人员集中在第一层配备高伤武器,生产组则固定于对应房间无需调动。人口控制在200以内可平衡资源消耗与防御难度,采用8个二联宿舍或5个三联宿舍满足居住需求。避免过度依赖单一居民,系统化的属性培养与武器分配才是稳定发展的核心策略。