行军路线的调整需要巧妙运用游戏机制。系统会自动计算最短路径,但主公可以通过提前规划中途点间接改变路线。比如在行军前手动设置多个目标点,避开敌方密集区域或危险地形。这种方法虽不能直接修改已确认的路线,但能通过分段行军实现迂回或绕行。需山地和河流等地形会阻碍行军,规划时需观察地图细节。

若行军途中遇到阻碍,主公可立即终止当前行军,重新选择目标点。部队回城后再次出发时,可调整方向或更换行军目标。这一操作适合应对突发敌情或盟友求援。建造要塞或营帐作为中转站能提升灵活性,部队可先抵达安全区域再转向最终目标。每次终止行军会消耗体力,需权衡时机。

与盟友协商借路或请求清除障碍,可避免武力冲突。尤其在攻打城池时,提前沟通确保行军路线畅通至关重要。若敌方封锁关键路径,可集结盟友合力突破。游戏中无法直接查看他人行军路线,但组队后队友的路线会显示,便于协同调整。

虽然移动缓慢且易被克制,但其高攻城值适合作为第二梯队。主力部队清理守军后,器械兵可沿安全路线跟进。注意保护器械兵免受伏击,优先扫清周边敌对势力。屯田或侦察功能也能辅助判断路线安全性,减少行军风险。









