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在人群中谁最先提出了自走棋玩法

伊佰网
2023-11-28 12:59:28

在人群中最早提出自走棋玩法的创意其实来源于Dota2的玩家社区。大约在2016年左右,一些热爱自定义地图的玩家开始尝试将战棋策略与自动战斗结合,最初的名字叫AutoBattler。这种玩法很快在Dota2的创意工坊里火了起来,因为它把麻将式的随机抽牌和战棋布阵的乐趣完美融合,大家不用操作英雄打架,而是靠脑力排兵布阵就能享受胜利的快感。

后来有个叫巨鸟多多的工作室把这种玩法打磨得更精致,他们在2019年推出了刀塔自走棋,直接让这个模式破圈了。那时候几乎所有游戏主播都在玩,连不碰MOBA游戏的玩家也沉迷其中。最游戏里的棋子全是Dota英雄,三个一星合成二星的设计就像连连看一样让人上瘾,而且不同职业和种族还能触发羁绊效果,比如凑齐六个法师就能让技能伤害翻倍,这种组合套路让每局都有新鲜感。

不过真正让自走棋成为独立游戏类型的,还是因为它太容易被借鉴了。玩法本身没有版权保护,所以很快就有各种换皮版本冒出来,比如用三国武将的、用动漫角色的,甚至还有和斗地主结合的奇葩变种。但大家心里都清楚,最初的灵感源头始终是那群在Dota2里捣鼓地图的玩家,他们用爱发电的创意后来养活了一整个游戏品类。

现在回头看,自走棋能火遍全球的关键在于它的佛系设定。不需要拼手速,不用记连招,躺着看棋子自己打架就行。虽然后来者们在画质和系统上越做越花哨,但核心乐趣还是当年那套——用最少的操作享受最烧脑的策略,这大概就是经典玩法的魅力吧。

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