关羽并非不存在,而是作为步兵系传说品质武将登场,定位为野战与集结核心输出。其技能设计以高额AOE伤害和沉默控制为特色,但存在培养成本高、兵种设定争议等问题。玩家社区对关羽的实用性评价呈现两极分化,部分认为其技能机制强势,另一部分则指出在三代环境中存在被骑兵克制等局限性。
关羽的核心技能武圣可对扇形区域最多3个目标造成2000系数伤害并附加3秒沉默,副将位时伤害减半。该技能配合被动青龙偃月刀有概率触发额外1400系数伤害,理论单次攻击总系数可达3400×3目标。然而技能伤害随目标增多递减15%,且需主将位才能发挥完整效果,这限制了其阵容搭配灵活性。五虎上将提供15%普攻强化和概率减攻效果,但触发条件限定于据点进攻场景。
关于兵种设定争议,部分玩家质疑关羽作为步兵将的合理性,认为与其历史形象中骑兵统帅的定位不符。游戏开发方莉莉丝对此未作官方解释,但步兵系设定可能源于平衡性考量。在三代版本中,阿提拉等骑兵将拥有免疫沉默和技能减伤特性,直接针对关羽的核心控制能力。若未搭配斯巴达克斯副将,其输出效率会显著下降。这种环境适应性不足导致部分玩家建议仅培养至5111技能等级即可。
养成策略方面,关羽通过大转盘活动获取,建议优先升级一技能至5级确保基础输出,四技能提升反击能力,三技能增强额外伤害,最后补足二技能。天赋加点推荐怒灵系强化输出,配合亚历山大或列奥尼达组成双AOE阵容。装备选择需侧重攻击与生存平衡,日月锤、王者盔等金色套装为毕业配置,平民可使用猩红猎犬靴等紫色装备过渡。
关羽在万国觉醒中的设计体现了策略性与妥协的平衡。其强度取决于版本环境与资源投入,步兵玩家可将其作为核心培养,但需注意阵容搭配和技能释放时机。开发团队未来是否会调整其兵种或技能机制,仍需持续关注版本更新动态。